MS Combat Flight Simulator    

 

Flight Simulator zawsze mia│ sta│e miejsce na moim twardzielu. Marzenie o zamontowaniu do niego karabin≤w maszynowych narodzi│o siΩ podczas zabawy na dw≤ch komputerach, kiedy ganiali╢my siΩ Camelami miΩdzy wie┐owcami w Chicago. Gdy us│ysza│em, ┐e na podstawie FS '98 ma powstaµ symulator wojskowy, ucieszy│em siΩ bardzo. I nie zawiod│em siΩ.

Grafika standardowa. Ziemia pofa│dowana, pokryta teksturami. Tylko ┐e tekstury s▒ plastyczne! Rozmywaj▒ siΩ dopiero, gdy lecimy bardzo nisko. Widaµ kolumny drzew rzucaj▒cych cie± na drogΩ, domki, zabudowania. Czasem a┐ trudno uwierzyµ, ┐e to tylko tekstura. Obiekty naziemne - szczeg≤│owe, │adne, nie ma problem≤w z identyfikacj▒. Ale najwiΩksze wra┐enie robi▒ znane elementy architektoniczne niekt≤rych miast. To trzeba zobaczyµ. Jedyn▒ rzecz▒, do kt≤rej m≤g│bym siΩ przyczepiµ jest brak zgliszcz, ale... i tak nie ma kiedy ich ogl▒daµ.

Woda te┐ jest pokryta piΩkn▒ tekstur▒ i te┐ trzeba lecieµ bardzo nisko, aby straci│a perfekcyjny wygl▒d (wysoko╢µ 0). Niestety, gdy co╢ do niej wpadnie, nie widaµ fontanny tylko wybuchy. Po drogach Francji i Niemiec je┐d┐▒ ciΩ┐ar≤wki, po torach - poci▒gi, po kana│ach p│ywaj▒ barki i kanonierki. To wszystko pr≤buje uciekaµ lub siΩ broniµ. Na morzu spotkasz niemieckie U-Booty oraz statki wszelkiego autoramentu nale┐▒ce do obu stron. Wygl▒d - bez zastrze┐e±.

Chmurki s▒ do╢µ dobrze zrobione (choµ trochΩ kanciaste). Nie jest to jednolita warstwa - s▒ oddzielone i wystΩpuj▒ na r≤┐nych wysoko╢ciach. Chocia┐ grubo╢µ maj▒ niewielk▒, mo┐na siΩ w nich schowaµ przed prze╢ladowc▒. Zauwa┐y│em te┐, ┐e komputer strzela w nich rzadziej i mniej celnie.

Na koniec najwiΩksze smako│yki - samoloty. S▒ piΩkne, nie mo┐na mieµ zastrze┐e± ani do kszta│t≤w, ani do kamufla┐u. Po raz pierwszy tak wiernie oddano toporno╢µ Messerschmitta i piΩkn▒ liniΩ Spitfire'a. WnΩtrza wcale nie gorsze, kokpity takie jak w prawdziwych samolotach i jest w nich wszystko, co potrzebne. Na koniec dzia│ko. Nareszcie kto╢ poszed│ po rozum do g│owy, obejrza│ kilka film≤w z kamer samolot≤w i zauwa┐y│, ┐e widaµ jedynie pociski smugowe, a w ta╢mie amunicyjnej jest ich zdecydowanie mniej ni┐ pozosta│ych.

Efekt trafienia samolotu te┐ jest wspaniale przedstawiony. Gdyby seriΩ trafiaj▒c▒ we wra┐y samolot pokazaµ w odcieniach szaro╢ci, to na pierwszy rzut oka nikt nie odr≤┐ni efektu od prawdziwego filmu z kamery sprzΩ┐onej z uzbrojeniem. No, ale co w tym specjalnego? W│a╢ciwie wszystkie opisane elementy ju┐ by│y (z wyj▒tkiem TAK zrobionego strzelania z broni pok│adowej i TAKIEGO widoku zewnΩtrznego), wiΩc czym siΩ zachwycaµ? Ano tym, ┐e obrazki z gry mo┐na pomyliµ ze zdjΩciami. Takiego efektu nie daje ┐aden symulator (obejrza│em nawet screeny z zapowiadanych gier, ale na wszystkich widaµ, ┐e to tylko program). Znajomy, widz▒c screeny z CFS, zapyta│, z jakich pokaz≤w pochodz▒ te zdjΩcia. Podczas gry jest podobnie. Oczywi╢cie, zalecany jest akcelerator.

S│ychaµ tylko to, co w prawdziwym samolocie. Silnik, strza│y, trafienia, wycie syren obiekt≤w ataku i wypowiedzi cz│onk≤w eskadry. Wszystko brzmi dobrze, "sugestywnie i przestrzennie". Kiedy raz ucieka│em na postrzelonej maszynie przez kana│ do bazy, ka┐dy (nawet odleg│y) odg│os silnika ╢cigaj▒cej maszyny powodowa│ wzrost ci╢nienia tΩtniczego, a gdy jaka╢ przelecia│a blisko, nawet nie musia│em siΩ rozgl▒daµ - wiedzia│em, sk▒d oczekiwaµ serii. Mi│y jest szum powietrza w szczelinach kabinki, s│yszany po wy│▒czeniu silnika.

W modelu lotu zawarto wszystko, co siΩ da│o. Wreszcie nie muszΩ narzekaµ na dziwne zachowanie samolotu, brak kulki i tym podobne. Wydaje mi siΩ, ┐e model lotu dotar│ do granic tego, co da siΩ zrobiµ na PC. Mam na my╢li oczywi╢cie najtrudniejsze ustawienia i wy│▒czon▒ automatyczn▒ autokoordynacjΩ orczyka. Daje siΩ wyczuµ r≤┐nicΩ miΩdzy bardzo zwrotnym Spitfire i podobnym do niego, lecz szybszym Mustangiem, a np. topornym Me-109. Ten ostatni jest bardzo szybki, doskonale siΩ wznosi, ale ma du┐e problemy z ciasnymi zakrΩtami. Na dodatek uszkodzenia maszyny zak│≤caj▒ sterowanie. Czasem d│uga seria nie wystarczy, aby wy│▒czyµ z walki - czasem jeden pocisk niszczy sterowanie lotkami i wtedy pozostaje tylko ucieczka.

Oceniaj▒c SI przeciwnika, skupiΩ siΩ na poziomie ACE. Walka jeden na jeden. Komputer du┐o lepiej radzi sobie na samolotach zwrotnych, nie umie wykorzystaµ przewagi wznoszenia. Za to kiedy ma zwrotny samolot, a Ty zasi▒dziesz za sterami jakiej╢ niemieckiej maszyny, walka nie bΩdzie │atwa. Nie wejdziesz na ogon, nie pozwoli na to. Mo┐esz liczyµ na szczΩ╢cie w ataku czo│owym albo w locie nurkowym. Tylko ostro┐nie, bo przy du┐ej prΩdko╢ci stery twardniej▒ i mo┐esz nie wyprowadziµ z nurkowania. W walce grupowej nie licz na │atwe zwyciΩstwo. Komputer strzela celnie i potrafi wsp≤│pracowaµ. Dlatego przed ka┐dym atakiem sprawdzaj 6. SI potrafi te┐ koncentrowaµ siΩ na konkretnych zadaniach. Na przyk│ad samoloty 109 podczas ataku na B-17 maj▒ za zadanie zwi▒zaµ eskortΩ, a 190 - zniszczyµ bombowce. I rzeczywi╢cie Foki skupiaj▒ siΩ na bombowcach, choµ kiedy dobierzesz siΩ do kt≤rej╢, komputerowy pilot bΩdzie pr≤bowa│ uciec seri▒ wywrot≤w i nurkowa±, w kt≤rych jego samolot jest lepszy. Musisz siΩ dobrze postaraµ, ┐eby nie uciek│. Z drugiej strony, je╢li nieopatrznie wlecisz jakiej╢ Foce w celownik, to zacznij siΩ modliµ.

Z menu g│≤wnego mo┐esz udaµ siΩ na dowolne lotnisko i potrenowaµ latanie na jednym z o╢miu dostarczonych z gr▒ samolot≤w. Jak ju┐ opanujesz maszynΩ, dodajesz kilku przeciwnik≤w. Tak na rozgrzewkΩ. Potem czas na miΩso. Pojedyncze misje i kampania. Zadania w obu trybach s▒ bardzo interesuj▒ce. Przypomnia│y mi siΩ czasy starego Yeagera, kiedy ka┐da misja przynosi│a co╢ ciekawego, nowego - ┐adnej rutyny. BΩdziesz walczyµ z my╢liwcami, niszczyµ bombowce, atakowaµ cele naziemne, a w ╢r≤d nich poci▒gi, ciΩ┐ar≤wki, samoloty na lotniskach. Mn≤stwo dobrej zabawy.

W kampanii - inaczej ni┐ w misjach pojedynczych - wybierasz jedynie stronΩ, po kt≤rej chcesz walczyµ (RAF, USAF, Luftwaffe) i okres wojny. Misje s▒ bardzo ciekawe i r≤┐ni▒ siΩ od pojedynczych.

Na deser zosta│ tryb multiplayer. Mo┐na graµ przez modem, kabelek, IPX i TCP/IP. Do 8 graczy jednocze╢nie, ka┐dy na ka┐dego lub dru┐ynami. Kilka sesji na serwerze Zone, kt≤ry obs│uguje rozgrywki w Internecie (mo┐na te┐ tradycyjnie wymieniaµ siΩ numerami IP) utwierdzi│o mnie w przekonaniu, ┐e to obecnie najlepszy symulator. Gra siΩ wy╢mienicie.

Weteran≤w FS w oryginalniej formie ucieszy fakt, ┐e nowa gra bΩdzie korzysta│a z dodatkowych samolot≤w i scenerii. A podejrzewam, ┐e ju┐ nied│ugo pojawi▒ siΩ zestawy z dodatkowymi misjami.

W mojej skromnej opinii CFS jest obecnie najlepszym symulatorem z okresu II wojny ╢wiatowej. Trudny do pobicia realizm i doskona│a oprawa. Na pewno warto go kupiµ. Pocz▒tkuj▒cym graczom polecam do nauki. Du┐e mo┐liwo╢ci konfiguracji - mo┐na obni┐yµ SI, w│▒czyµ pokazywanie wroga, pseudoradar, upro╢ciµ model lotu... Na dodatek na p│ytce znajduje siΩ kilka film≤w ilustruj▒cych wa┐niejsze aspekty ┐ycia pilota. Ekstremista taki jak ja, pewnie to wszystko natychmiast wy│▒czy - tylko Ty, Twoja maszyna i zadanie do wykonania. LiczΩ, ┐e znajdzie siΩ w Polsce grupa wyznawc≤w CFS. Tradycyjnie czekam na chΩtnych do wsp≤lnej gry.

TopGun

PS Gra sprzedawana jest w Polsce wy│▒cznie w wersji angielskiej.

image3.gif (845 bytes)
MS Combat Flight Simulator
Microsoft
Microsoft sp  z o.o.
Symulacyjna
image3.gif (845 bytes)
Grafika: 90%
D╝wiΩk: 90%
Og≤│em: 93%
image3.gif (845 bytes)

PC: P166 (133 z 3D/3Dfx), 16RAM, W95
image3.gif (845 bytes)

Recenzja z "Gamblera" nr 01/99.

 

  MS Combat Flight Simulator

MS Combat Flight Simulator

MS Combat Flight Simulator

MS Combat Flight Simulator

MS Combat Flight Simulator

MS Combat Flight Simulator

MS Combat Flight Simulator

MS Combat Flight Simulator

MS Combat Flight Simulator

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.